悦读文网

当前位置: 首页 > 绿窗风月 > 正文

《古董局中局之佛头起源》好看吗?经典观后感锦集_情感文章

时间:2020-10-16来源:为可继也网

  《古董局中局之佛头起源》是一部由袁菲执导,潘粤明 / 丁溪鹤主演的一部剧情 / 动作 / 冒险 / 短片类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的观后感,希望对大家能有帮助。

  《古董局中局之佛头起源》观后感(一):国内互动影视的惊喜尝试

  今天国产互动剧《古董局中局·佛头起源》上线了。

  刚刚翻墙吹完黑镜牛逼的我,抱着吐槽的心去玩了一逼。

  结果竟出人意料的惊喜。

  首先从基础的影像上来说,制作异常的精良,作为一个短小体量的内容,画面质感与正剧无二(古董局中局正剧的质感已经相当好了)

  再从互动设计上来说,包含了对话、QTE、解密多个复杂的玩法,和墓里的机关一一对应,虽然有许多需要互动的内容,但是丝毫没有影响剧情体验。

  最后聊演技,下血本请的实力派演员,潘粤明的演技实在挑不出毛病。

  从截图来看,其实我还有许多分支没有解锁,那么意味着这个短体量的互动剧和黑镜一样,实际上包含了更多时长的内容。

  (潘粤明去年年底发微博预告过此事,不存在抄袭黑镜的嫌疑)

  近年来其实国内外互动影视都有一部分人在努力,但是由于加上互动以后,无论是投资、制作难度还是剧本难度都几何增加,互动影视还没有进入大众视野。

  虽然这个互动剧的体量远远不及黑镜,但能看到制作团队的用心,也许在不久的将来,我们也可以组织国产互动电影的跨年活动,期待那一天的到来。

  我刚刚关注了他们的公众号,里面还有很多国内的互动剧,林更新、赵丽颖、张若昀什么的,还挺有意思,感兴趣的可以去看看。

  《古董局中局之佛头起源》观后感(二):对于互动电影的一次“高完成度”尝试

  客观来说古董这个,距离《夜班》《黑镜》依然有着不小的距离。因为太短了,再重复玩了2遍后,发现如果顺畅玩,也就是15、16分钟。在这个体量下,显然不能讲一个多么复杂的故事,以及探讨什么深刻的话题。 但是在这很短的时间内,我看到了古董尝试用“互动和玩法来让故事更有趣”,或者说用互动来讲述故事。

  首先,这个故事虽然简单,但依然有着自己的节奏。 铺垫、推进、高潮,最后的小反转,这些故事中该有的部分全都有。而且互动也不是把重点放在了选择左右这种问题上,而是进行人物关系的培养。

  在中间,还穿插了两个带有不同考察点的玩法,考验记忆力的走陷阱。

  考察逻辑推理的找玉,而且找玉这个环节就是鉴宝,是和这个故事本身的情节高度相关的。

  除此之外,在很多小细节中,也能看出这个团队的一些想法。比如他们采用了镜头循环的处理手法,来解决选择的时候的画面问题。这里应该是学习了一些游戏中的镜头衔接方法,类似于《直到黎明》。

  而这样的好处是,相比于前两天的《黑镜》,选择的反馈给予的更直接,也让人感觉更舒服。当然这个里面也暴露出了问题,比如一开始的爆炸,如果不炸的话,并没有额外的剧情。虽然可以想到,这里大概是进行一次引导的教学。但也许也会有更好的方式。武汉癫痫病医院专科哪家好>

  在比如前面的部分,互动的内容是有点少的,真正有趣的部分是从人物对话的时候开始。但这些问题,可以说是瑕不掩瑜。特别是我在查了一下这个《古董局中局》的制作公司互影科技。

  古董局中局的正剧拍摄时间是在2017年的8月-12月,估计这个短剧也应该是类似的时间点。而这家公司可以查到的信息时,今年6月才进行了一次融资。所以这个互动剧,应该是他们的第一次尝试。

  因此来看,一个年轻团队的第一次尝试,可以有如此高的完成度,还是非常值得肯定的。

  期待他们后续的内容,希望在更长的内容上,他们依然可以保持着这次《古董》中处理的水平。以及能看出,将更多成熟游戏的经验,和影视进行结合,并衍生出一些让用户体验更好的设计。

  《古董局中局之佛头起源》观后感(三):当观众能决定角色生死,也就成了对人性的考验

  今年改编成剧集的马亲王大作《古董局中局》,最近推出了互动剧——《佛头起源》。

  什么是互动剧?从《古董局中局之佛头起源》的表现来看,大概就是AVG游戏和QTE操作相结合,整个操作系统并不算复杂,通过下滑引爆炸药、左右滑动躲开敌人之类的互动操作,进而触发剧情。

  不过今天我要说的,是它的精神内核。

  开头先用旁白交待了故事背景,在经历过炸退追兵、打开墓门、走过九宫八卦阵等一系列互动以后,观众终于迎来了最重要的抉择——背叛你投靠了日本人的徒弟,该不该救?

  如果说此前的互动所考验的,是观众反应能力,那么惟独在这里,是对人性的考验。

  为什么这么说?因为观众的想法,决定了徒弟这个角色的生死。你做出怎样的选择,就会看到怎样的结局。

  而《佛头起源》一共有三个结局,分别是冰释前嫌、踽踽独行和众叛亲离。冰释前嫌应该就是通俗意义上的Happy End;而后两个结局,则大多带有些遗憾。

  这和某些电子游戏异曲同工,在《辐射》里,你可以在前期剧情中射杀电台主播三狗,但是你永远也听不到他的电台了,那是一个很棒的电台,足以慰藉游戏中孤独的心;在《这是我的战争》里,如果选择抢劫老人来补充自己的资源,下次再去那户人家,会看到他们的尸体,很多玩家会为此感到愧疚。

  一开始徒弟主动提出为许一城断后,但许一城偏不答应,“挪用”炸药暂时延缓了追击;在进入墓道以后,看到徒弟时常鬼鬼祟祟地窥伺背包,在许一城背后暗中做记号,引来探头探脑的日本军官,观众心里已经明白了几分:这是一个隐患,必须(为许一城)除掉他。

  其实,徒弟之所以想要拿到佛头,是因为受到日本人的要胁,为了用佛头交换父母平安归来。稍有常识的人都能想到,这种情况,老江湖许一城可以有更好的办法,但在这一刻,剧情铺垫的情绪,已经让许多人丧失了理智,毫不迟疑地选择了那个“藏有弦月玉的马灯。”

  但到这里,其实我们都被编剧摆了一道,尽管最后许一城拿到了佛头,但徒弟已经永远离开了这个世界,同时,他的父母也回不来了。

  也就是说,无意中,我们为许一城作出的选择,害了三条人命。

  那么当你选择救徒弟呢?你会发现,丢失的马灯其实并不影响你拿到佛头,甚至最后赶来的徒弟还北京哪家医院治疗羊羔疯效果好能救你一把。

  还剩最后一个结局——众叛亲离,在这里不多叙述,就等你自己去玩出来了。

  其实,这三个结局的判定逻辑很简单,就连幼儿园小朋友都能理解:遇到危险,率先垂范是好的,贪生怕死是坏的,珍惜生命是好的,见死不救是坏的……但要做到,真的不容易,因为我们都会被情绪所诱导,进而产生误判。

  如果你足够善良、正直和冷静,那么你一定会拯救徒弟,同时也拯救了佛头,最后你会发现,你并没有失去什么。如果你被气昏了头以至于丧失理智,就有可能会失去徒弟,甚至最后落得一无所有。

  《佛头起源》通过互动剧的形式,揭示了一个道理:处于上帝视角的观众,往往容易变得过度冷酷,所以我们会为那些心狠手辣的大女主鼓掌叫好,我们会肆意地挥霍着我们内心的恶念,而忽略了内心最宝贵的东西——善良。

  或许在娱乐之外,它还有另一层现实意义,人的生命是宝贵的,不可代替,如果可以挽救,请一定不要放弃。

  当你选择了正直和善良,不是因为什么好处,而是因为这样做是对的。

  比起单纯的说教,这种让观众沉浸和代入其中的形式,效果真的要厉害得多。

  所以,《古董局中局》的互动剧,或许是未来影视剧的一种全新的发展方向,像《黑镜》最新版那样个性化、定制化的剧集,注定会成为伴随着移动端长大的新一代年轻用户的新内容消费趋势。

  《古董局中局之佛头起源》观后感(四):被《古董局中局之佛头起源》互动剧刷屏了,它究竟讲的是怎样一个故事?

  惊闻2018年马伯庸马亲王陆续有好几部作品被改编,转眼又看到微博上亲王健身初有成效,在感叹马亲王文体两开花之余,盘点了一下这些作品,除了《三国机密》、《长安十二时辰》还有动漫《四海鲸骑》以外,最让我着迷的,就是这部《古董局中局》了。

  作为当时一路追着连载过来的围观群众,本来好几次以为亲王又要“陨石遁”,没想到还能看到电视剧出来,恍然间真的有种看见朋友家乖小孩长大成人的欣慰之情。

  不得不说亲王的故事完成度都很高。以这次《古董局中局·佛头起源》的互动迷你剧来说吧,虽然是番外,但麻雀虽小、五脏俱全。尤其是对白里边,还是能看出亲王“一本正经地使坏”的机灵劲儿。

  我敢打包票,编剧团队里肯定有亲王的忠实粉丝。

  “师傅,您真是老奸巨猾呀。”

  “我怎么老奸巨猾了,我很老吗?

  这……敢情您承认自己奸猾了?

  这处对白真的很亲王风格,看到这时我正在喝水,强忍着笑才没喷在手机屏幕上。

  除了台词以外,最大的亮点还是在于互动,在整个播放过程中,底部会有一个进度条,来提示你现在进行到了哪一步。

  整个剧情非常紧凑,开头许一城跟徒弟跑进山洞,没想到日本人循着踪迹追了过来,徒弟脚崴了,要许一城先走他来断后,许一城自然不肯答应,拿出本来打算用来炸墓穴的炸药,安放好。在这一处会有一个引爆炸弹的互动,我强烈不建议提前操作,等屏幕几乎固定的时候,用手向下滑动,简直太酸爽了!

  本来我以为这是个类似于添加几个暂停按钮的视频而已,万万没想到的是居然还能有不同的结局……间歇性癫痫是怎么回事拿到钥匙插入蛇口,往左边拧的话会开不了,右转的话一下就开了,这个细节真的做得挺好。

  徒弟之前说崴了脚,却轻佻地把死人骨头上的刀给踢开,真的很讨厌这个举动,这也直接导致了我之后不救他(谁知道会有什么农夫与蛇、东郭先生与狼、徒弟和许一城的戏码上演呢),想必许一城此时也已经有所怀疑了。

  继续是亲王风格的台词。

  “这他妈哪个王八蛋设计的?”

  “这是我祖上设计的。”

  迷之尴尬。

  如果要概括亲王的文字风格,那么跟相声比较类似,有揶揄逗梗,也有报菜名类的引经据典。

  在墓穴的九宫迷阵这一环节,许一城对整个迷阵的原理娓娓道来,其实通关的解密游戏不算难,就是简单的记忆背板,不过加上中国文化中独有的九宫八卦,还是蛮有意思的,相信肯定不止我一个人故意点错……点错的结局有点惨,本来以为会有惊无险,但是我没想到许家子孙被老许家祖宗设计的机关给干掉……Sad.

  值得一提的是,一路走来,似乎许一城选择的台词会影响徒弟的好感度,我不太明白这背后的原理,也许是徒弟好感值到达一定程度会良心发现触发另一个结局?

  不过,如果重玩一次的话,我还是会选择当“坏人”,最后会有一个评分,要么就“坏”到底,要么就“救”到底,之前几次我都选择了会提升徒弟好感的选项,但最后实在没办法放弃弦月玉去救一个险些害死自己的人啊……

  尽管如此,直到这一段生死抉择,我才突然意识到,我居然完全沉浸在了剧情里边,甚至连我本身的人格都代入了,这种体验……怎么说呢?并不是那种被动的“点击暂停、点击播放”,而是更加富于乐趣的一种互动形式。

  视频和漫画、动画都不同,视频的成本更高,但是效果也要真是好多,代入感也更胜一筹,看见潘粤明(许一城)因为我点错机关,倒地的那一瞬间,我居然感到揪心了……

  当然,比较愉悦的瞬间也有,比方说开头那一炸,真的比单纯只看到爆炸所产生的爽快感要多得多。末尾的打斗也足够惊心动魄,稍有迟疑就会被对方翻盘——

  管中窥豹,我感觉光从《古董局中局》互动剧的这些细节上来看,这部剧真的是蛮“马亲王”的,《古董局中局》真的很幸运,拥有可以创作出好故事的同时也拥有各种创意的团队,决定开始刷电视剧本体了,不过现在才更新到十多集,期待后续~

  《古董局中局之佛头起源》观后感(五):古董局中局之佛头起源攻略(有剧透,慎点)

  以下内容涉及剧透,慎入。

  开场炸药只是开胃菜,你想啥时候炸就啥时候炸,不影响剧情。

  来到大门点击查看获得金刚杵,然后向右转开门,向左转什么都没发生会遭到徒弟吐槽的。

  来到九宫迷阵前这时候影响结局的地方来了。

  1安慰还是责备,2自己先走还是徒弟先走。

  因为通过九宫迷阵后还有一处需要解释还是隐瞒,所以就放在一起说了。

  先说九宫迷阵,其实就是河洛图,你仔细看,记忆力好点都能通过。但凡点错了,潘老师会中箭身亡,领盒饭去了。

  现在说一下刚才提到的三处关于影响结局的地方,其实就是刷好感度,癫疯病症状大概几年发作一次选择安慰、自己先走、解释三项就能把好感度刷到最高,反之就是最低,选择任意两项高的,好感度也是高的。

  好感度影响最后结局。

  接下来来到巨石门,按照提示操作就能顺利通过,这一段剧情无论前面怎么选都是一样的。

  然后,我们又来到一个影响剧情结局的地方了,选择救徒弟还是救马灯。

  这里先说一下后面剧情,因为好感度和救哪一个已经决定了最后结局,剩下了的就是剧情,无论选哪一个剧情都是一样的了。

  选择救徒弟,潘老师会把徒弟捆起来,一个人完成后面的任务。选择救马灯,潘老师也是一个人完成后面的任务,但是这会影响到鉴宝游戏的。

  如果选择救徒弟的话,那么潘老师要在十二块玉里选择两块正确的。如果选择救马灯,那么潘老师只要选对一块就行了,因为另一块在马灯里,你个心机boy……

  两块玉在里面都是绿色不动的,很容易就选对。当然,如果没选对的话,那么就会有水银灌注的剧情,潘老师又去领盒饭了。咦,为什么要说又,为了让胖胖的潘老师瘦下来,大家不要让他领盒饭呀!

  当潘老师拿到佛头之后,有一个日本军官会过来抢夺。这时候选择假意奉上,因为选择逃跑会真的吃枪子的。接下来要注意了,这是一个看注意力和比手速的环节。先左右滑动避开两次射击,然后一顿狂点打掉枪,这时候日本军官会把潘老师打倒,然后要捡起头骨,上滑,再右滑,打败军官,走出密室。

  现在重点来了。这里有三个剧情,分别是结局一冰释前嫌,结局二踽踽独行,结局三众叛亲离。

  我们回顾一下提高好感度的三个选择:1安慰,2自己先走,3解释。降低好感度的三个选择:1责备,2徒弟先走,3隐瞒。

  好了,如果我们想要提高好感度,然后最后还选择救徒弟的话,那么就会得到结局一。结局是潘老师精疲力尽走出洞穴,徒弟跑来说我来救你了,结局动画是两个人抱着佛头。

  如果我们不想要好感度,最后也不救徒弟,救马灯的话,那么就会得到结局二。结局是潘老师自己一个人精疲力尽走出洞穴,结局动画是自己一个人抱着佛头。

  如果我们提高了好感度,但是最后选择救马灯的话,那么还是会得到结局二。

  可见要得到结局三的话,那么就一定要救徒弟,还要降低好感度。结局是潘老师一个人精疲力尽走出洞穴,徒弟跑来把佛头抢走了,结局动画是徒弟自己一个人抱着佛头。

  至于你是喜欢那个结局,或者是跟随自己内心走,或是三个结局都体验一遍都没问题。

  作为收集癖星人,不把所有内容都获取一遍就不舒服……

  .S.

  由于剧情简单,所以可以反复玩。在开场不久,腾讯会贴心地提供2倍速播放模式给没耐心的观众,当然到互动时段会默认改回正常播放速度的。

  当通关一遍之后,我们能看到腾讯更贴心地提供了跳过剧情的按钮,直接来到可选择的环节。

  每通关一次,会提供已解锁的剧情,可以看到你在关键点是做出了什么样的选择,多次通关之后,所有的画面都会解锁。

  彩蛋

  如果在最后没打过日本军官的话,那么潘老师会对你进行灵魂拷问

------分隔线----------------------------